miércoles, 3 de diciembre de 2014
jueves, 6 de noviembre de 2014
domingo, 19 de octubre de 2014
miércoles, 24 de septiembre de 2014
PRACTICAS DE MACROMEDIA FLASH 12,13,14,15
RELLENAR UNA IMAGEN CON UN MAPA DE BITS
PRACTICA 12:En un archivo nuevo importamos imagenes de un bambi de 3 diferentes tipos despues trazamos un rectangulo y lo rellenamos con mapa de bits y se relleno sucesivamente mientras se traza el rectangulo.

HERRAMIENTA CUENTA GOTAS.
PRACTICA 13: Con la practica anterior utilizamos las mismas imagenes al igual mezclamos colores en mapa de bits pero con cubo de pintura seleccionamos la herramienta cuenta gotas y asi se traza un ovalo y se rellena del mismo color que el bambi, y al otro se le rellena con la herramienta pincel.
CUADRO DE TEXTO
PRACTICA 14:Aqui en esta practica aprendimos a a trazar diferentes textos manejando rectagulos .EL BOTON FORMATO.
PRACTICA 15: En esta practica utilizamos casi lo mismo de la practica anterior pero ocupamos el inspector de objetos para editar los datos y ponerle sangria pixeles margenes .
martes, 23 de septiembre de 2014
practicas de macromedia flash mx
practica 1:
Dimeniones del escenario:se modifica el menui del la hoja den flash despues seleccionamos la herramienta ovalo y trazamos el ovalo nos vamos a relleno y elegimos color azul al igual que un rectangulo y quedara asi.

CREACION Y MODIFICACION DE OBJETOS
practica 2: En la practica 2 utilizamos las herramientas de la practica 1 y ocupamos la herramienta curva que aparece en el cursor mientras asercamos el mause asi el obejto y aprendimos a a deformarlos.
HERRAMIENTA PLUMA
practica 3: En esta practica aprendimos a utilizar la herramienta pluma la activamos y nos fijamos si se encuentra un punto en medio del escenario trazamos una linea y desde esa misma linea trazamos las 2 lineas que faltan y lo rrellenamos de color azul .
GIRAR Y CAMBIAR LAS DIMENSIONES DE LAS IMAGENES.
practica 4: Utilizando la practica anterior aprendimos a rotar y sasgar
HERRAMIENTA PINCEL.
practica 5: Aqui yo utilize la herramienta rectangulo y los rellenamos de color azul despues eligimos la herramienta pincel y en la herramienta aparecera modo pincel y te apareceran varias obsiones como pintar normal, pintar relleno,pintar seleccion,pintar dentro tambien ocupamos la herramienta borrador y las formas del pincel.
HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA.
PRACTICA 6:Trazamos un ovalo y ocupamos cubo de pintura seleccionamos color de relleno y pintamos de color rojo .
SEGMENTO DE UN OBJETO.
PRACTICA 7:utilizando los objetos anteriores dividimos los objtos en 2 partes como se muestra en la figura.
RELLENAR AREAS NO CERRADAS.
PANEL TRAZO.
PRACTICA 9: Dibujamos varias lineas y color de trazo estilo de trazo personalizado tipo y el grosor.
MEZCLADOR DE COLORES
PRACTICA 10: Mezclamos varios colores de dig¿ferentes tonos y degradado radial en el inpector de objetos .
TRANSFORMAR RELLENO
PRACTICA 11: Con varios ovalos rellenamos con radial de color blanco a negro.

Suscribirse a:
Comentarios (Atom)